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马斯克:特斯拉Model Y价格上涨因供应链压力和原材料成本

站长之家(ChinaZ.com) 6月1日消息:近日据特斯拉美国官网显示,特斯拉Model3标准续航升级版和长续航版车型,以及Model Y长续航版车型再次进行价格调整,涨幅均为500美元。

具体来看,Model3标准续航后驱升级版车型从3.949万美元上涨至3.999万美元(约合25.7万人民币),Model3长续航全轮驱版车型从4.849万美元上涨至4.899万美元(约合31.5万人民币),Model Y长续航全轮驱版车型从5.149万美元上涨至5.199万美元(约合33.4万人民币),其他车型价格保持不变。

据了解,这已经是特斯拉进入2021年以来的第六次涨价。从3月份开始,特斯拉每月都进行了两次涨价,涨幅均为500美元。截至目前,特斯拉Model3标准续航后驱升级版车型,已从3.699万美元上涨至3.999万美元,涨幅达3000美元(约合1.9万元人民币)。

对于本次涨价,今天特斯拉CEO埃隆·马斯克在推特表示,特斯拉Model Y价格上涨的主要原因是整个行业的供应链压力和原材料成本。

马斯克还在推特上回应网友对其取消副驾腰托调节功能的吐槽:腰托调节功能只有Model3/Y的副驾座位取消了(显然后排座位并没有取消),根据记录显示,前排的腰托调节功能几乎没有使用过,既然如此就没有必要花费成本在上面。

雪梨直播间推荐 阿尔法蛋智能故事机了解一下!

昨晚,湖南卫视《未来可期六一趣味运动会》欢乐上演,淘云科技旗下品牌阿尔法蛋作为智能机器人行业合作伙伴登陆湖南卫视,并在第二现场雪梨的直播间,与雪梨&沈梦辰精彩互动。超会讲故事的阿尔法蛋智能故事机Z1用沈梦辰的声音讲了《狐假虎威》的故事。

声音一出,雪梨立马惊呼:“太像了!完全就是梦辰的声音!”沈梦辰本人也赞叹不已:“抓住了我声音的精髓,我说话声音特别低,真的好像!”

这款面向0-6岁的阿尔法蛋智能故事机Z1,究竟为何如此神奇?让我们一起了解一下~

5分钟 用爸妈的声音讲故事

阿尔法蛋智能故事机Z1采用了科大讯飞核心的Voice Conversion技术,爸爸妈妈只需花5分钟、录制10段话,就能定制自己的专属声音,可以用爸妈的声音随时随地给孩子讲故事。

抓取孩子最熟悉亲切的音色语调,赋予抑扬顿挫的感觉,阿尔法蛋智能故事机Z1里的故事讲述因为技术的加持变得更加温暖,让爱陪伴孩子的每时每刻。

智选内容 专属孩子的故事库

阿尔法蛋智能故事机Z1内容优质,每周都会根据不同主题上新7个故事,一年365天不重样。如此多的故事,哪些才最适合你的孩子呢?

爸爸妈妈可以提前设置孩子的年龄、兴趣、能力等维度,阿尔法蛋智能故事机Z1可以利用AI技术,从资源库中综合考量和筛选,为孩子精选最适合和最感兴趣的优质内容,建立专属于每一个孩子的故事库。

哄睡叫早 养成好习惯

孩子们总是早上赖床、晚上不睡,是让很多爸妈头疼的大问题。

阿尔法蛋智能故事机Z1设置哄睡叫早功能,晚上它用轻柔的睡前故事和好听的睡眠音乐,让孩子轻松入眠;早上起床,它用活力满满的音乐和生动有趣的科学小知识把孩子从被窝中叫醒。

阿尔法蛋故事机让睡觉和起床都变成一件有趣的事,有利于帮助孩子培养早睡早起的好习惯!

阿尔法蛋智能故事机Z1还有超多技能,诸如笔画查询、魔音变声、亲子微聊、语音备忘等技能,等你来探索 ~

此前,阿尔法蛋曾连续3年斩获天猫京东双十一品类销售冠军。现在618活动正在进行中,快上阿尔法蛋天猫、京东官方旗舰店,把雪梨和沈梦辰推荐的阿尔法蛋智能故事机Z1带回家,让它陪伴你的孩子度过一个温暖的童年!

阅文推出正版联盟 将承担平台作家维权成本

阅文集团在6月5日发布了《关于进一步扩大网络文学正版联盟的公告》,阅文集团表示将联手行业伙伴坚决打击一切侵权盗版行为,并将持续推进五大举措维护正版权益,同时还为平台作家承担维权成本。

阅文集团在公告中表示,目前已展开对于相关渠道的集中梳理与净化,并将在未来继续加码,保持对于相关渠道的巡查与净化工作。2019年,在阅文集团的持续维权下,头部盗版网站“笔趣阁”和“菠萝小说网”被关停。但近期网络上又出现了一系列打着“笔趣阁”帽子的盗版网站。我们将坚决针对“笔趣阁”系列和类似盗版开展更全面和打击力度更强的维权行动。

对于平台作家而言,阅文集团表示将不计代价、长期不懈地开展维权行动,阅文为平台上所有作家作品的维权成本,将全部由阅文承担。

以下是阅文集团发布的《关于进一步扩大网络文学正版联盟的公告》

2016年,阅文集团发起行业正版联盟,致力于不断完善维权机制,保障平台上广大作者的正版权益,助力推进网络文学行业的健康发展。过去4年里,得益于联盟同仁的支持,阅文总计投诉下架第三方侵权盗版应用4364起,下架侵权盗版链接2644万条。

但与此同时,我们注意到2019年移动端盗版损失同比上升10.4%,阅文平台作品和整个网文行业仍然受到侵权盗版乱象的严重损害。

对此,我们联手行业伙伴坚决打击一切侵权盗版行为,并将持续推进五大举措维护正版权益:

1、阅文联合旗下及合作渠道将全力支持正版内容,目前已展开对于相关渠道的集中梳理与净化,并将在未来继续加码,保持对于相关渠道的巡查与净化工作;

2、2019年,在我们的持续维权下,头部盗版网站“笔趣阁”和“菠萝小说网”被关停。但近期网络上又出现了一系列打着“笔趣阁”帽子的盗版网站。我们将坚决针对“笔趣阁”系列和类似盗版开展更全面和打击力度更强的维权行动;

3、针对其他第三方盗版平台,我们已经对所有侵权盗版行为取证和存档,并坚决采取包括民事诉讼和行政举报等在内的维权措施,维护广大作者的权益;

4、我们欢迎广大作家加入联盟,共同监督举报全网平台中的盗版侵权行为。如您有任何相关线索,请随时联系我们的责任编辑,阅文维权团队将第一时间跟进核实和处理;

5、我们将不计代价、长期不懈地开展维权行动,阅文为平台上所有作家作品的维权成本,将全部由阅文承担。

打击盗版是一场全行业的持久战。欢迎更多的业界同仁一起加入正版联盟,给作家们一个公平的原创环境,许我们共同的行业一个美好的明天!

阅文集团

2020年6月5日

野小蛮:怪不得老外长得高,原来从小这么做

有关儿童身高的问题一直是家长们谈论的焦点,近期,野小蛮身高管理平台收到不少家长的留言:“为什么老外都长那么高?特别是临近的日韩两国,近年来平均身高已经远超中国!”带着这样的问题,野小蛮来给大家一探究竟!

世界各国身高增长排行榜,日韩远超中国!

早先英帝国理工学院率领的国际研究团队发布了一项针对全球 200 多个国家人口的身高报告,报告显示, 1914 年至 2014 年期间韩国和日本青少年平均身高增长速度惊人。其中,日本男性平均增长14. 6 厘米,女性增长 16 厘米;而韩国表现更为出色,男性平均增长15. 1 厘米,女性增长20. 1 厘米。

相比之下,中国男性身高只是增长了10. 8 厘米,女性平均增长高度都不及韩国的一半,仅仅为9. 5 厘米。

通过数据我们发现,中国和日韩两国的身高增长速度还是有很大差距的,在遗传基因不发生改变的情况下,身高增长速度发生如此大的变化,这说明遗传基因决定身高并没有想象的那么大,更不是唯一的主导原因。

你可能会,身高的差距就是生活水平的差距可事实并这么简单接下来,我们就看看一些发达国家是如何对待儿童身高管理的。

发达国家从政府到家庭真拿儿童身高管理当回事!

在日本,政府相当重视儿童的身高发育,儿童的身高管理贯穿整个成长发育期,

二战后,政府会给所有孩子提供免费的课间奶和营养餐,而且规定儿童的户外运动时间每天不少于 1 小时。骨龄检测的时间更是提前到幼儿园时期,每两年常规做一次。其次,孩子 3 岁起就开展食育教育,提前在思想意识上传输均衡饮食对长高的重要性。

在韩国,三十年前首尔就已经出现专业的身高管理专科医院,并培养了大量的身高管理师,和国内的野小蛮身高管理平台一样,他们的身高管理师长时间做儿童健康成长宣教,推广营养、运动、睡眠、情绪管理等身高促进方式,定期监测儿童身高、体重和骨龄,后来,韩国青少年的身高逐步提高至亚洲第一。

在欧美发达国家,孩子从出生开始就进行身高管理,一旦发现儿童生长速度缓慢生长水平偏低,马上就会进行相应的干预,努力提升儿童身高潜力的发挥,降低儿童身高矮小的概率。

国内野小蛮身高管理后起而上!

相比发达国家超前的儿童身高管理意识,国内家长对于儿童身高管理意识严重缺乏。也正是因为这一点,野小蛮品牌应运而生。

野小蛮身高管理平台,致力于身高管理及儿童营养专业服务,采用互联网+大健康新业态,率先开发出野小蛮一站式身高管理系统,线上即可完成身高管理全部服务。线上身高管理师全面了解孩子身体发育及营养状况,订制儿童营养促进方案,通过饮食,运动,睡眠和情绪等后天生长环境的管理,定期跟踪和回访,帮助孩子实现或接近期望身高。

希望家长朋友们能够提前意识到儿童身高管理的重要性,野小蛮将会和大家一起助力孩子野蛮成长!

这个曾经濒临被砍的项目,却被他们0宣发做到两周百万注册

声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:以撒,授权站长之家转载发布。

如果不是这次采访,我也没想到,《小动物之星》竟然是一款差点被砍掉的项目。

5月13号,它悄悄地上线测试,事先几乎没有任何推广资源。尽管如此,它还是顶着与网易新产品同期的压力,来到了免费榜第二名,并且在24号达成了百万注册。而且它的评分也在竞技品类中居高不下——在TapTap达到8.4分,在好游快爆达到8.7分。

除此之外,它的玩家群体也展现出了相当高的创作热情。在社群里,你总能看见一些孩子用铅笔认真画出的构想。

“单兵导弹”的设计草图

这样一款游戏,在上线之前到底经历过什么?又如何定位自己?最近,葡萄君和《小动物之星》的制作人肥狐,以及创梦天地总裁高炼惇(Jeff)聊了聊。以下是经过整理的采访实录:

无人看好、差点被砍,    

但他们觉得自己「擅长」

葡萄君:最早你们是怎么关注到这款产品的?

肥狐:最早是何猷君(创梦CMO)玩到的。他觉得有意思,就发信息给老板,老板又转发到公司群里。可我们试了一下之后,第一反应就是——幼稚。

之后我们整个组硬着头皮玩了一个月,发现这游戏其实也有特色,但是不敢决策——有没有市场、能不能做好商业化、能否取得版号……都是摆在眼前的问题。

原作在Steam上有不错的评价

葡萄君:当时公司怎么看待这个项目?

肥狐:没有人看好,也没有人敢做。因为他们觉得这个项目做不起来,也赚不了钱,毕竟有头部大厂的项目在,这种大DAU的路线没人有底气走。于是在一次评审会上,公司给它判了死刑。

葡萄君:但还是活下来了?

Jeff:差点就死了。那时我们都在国外出差,知道这个消息后,我说不对啊,这款产品品相不错,而且我也玩进去了,干嘛砍呢?所以就一个长途电话打回去,把它救下来了。不过这通电话也只是让这个项目留了下来,依然没有人敢碰。

葡萄君:后来你们做了什么?

肥狐:我们用了大概四个月的时间推动。这期间,我们持续地研究、体验游戏,同时关注国内的玩家社群,观察他们这半年的活跃度。

葡萄君:都研究些什么?

肥狐:核心在于,我们到底擅不擅长做这件事:首先从玩法角度来说,再做3D战术竞技肯定意义不大,2D虽然能做到差异化,但也没有过成功案例。我们能不能把握住这种不确定性?

其次从美术角度来说,产品画风够不够独特?别人抄不抄得出来?如果能轻易被超越,它就不够有优势;

最后从运营角度来说,我们有没有把小众变成大众、做到长期运营的能力?想要把口碑做好,我们甚至要拾起端游时代的用户运营思路。

葡萄君:这些问题后来都解决了?

肥狐:是的,我们的研发负责人是从射击项目过来的,所以玩法这块基本没问题;美术方面,我们就看自己能不能画得比它更可爱,结果画了20版之后,发现画不出比原作更好的感觉,所以这方面我们也可以明确——这款产品确实具有优势;而用户运营则是我们最为确定的一项,因为我就是从端游时代过来的行业老兵。

葡萄君:都确定之后就开始推进了吗?

肥狐:不,即使全都确定,也还是会害怕和担心。

葡萄君:另外还有什么因素让你下定决心?

肥狐:大人可能会从数据分析的角度,来考虑一款产品该不该发,但小孩不需要掩饰自己的喜欢。比如我家宝宝那时三岁,她看到小动物就会特别开心,我在不同的场景下不断打开小动物给她看,她每次都很激动,叫着“小动物小动物”。

所以你能感受到,很多小朋友就是真心觉得小动物可爱、喜欢《小动物之星》。这可能也是影响我决策的因素之一。

葡萄君:《小动物之星》的团队之前是什么背景?

肥狐:是一支组合而成的新星团队,团队成员里服务过中台、前台、社区的都有。但是我对他们有一个共同的标准:对游戏要足够热爱。怎么体现呢?要看你是不是游戏高手——在这个项目对应的品类上,你必须是个深度玩家。

达不到这一层,真的进不来这个团队。我面试的时候还会专门说明:我亲自出了十道题,无论你水平怎样,写完这些题我们再聊。

葡萄君:为什么是游戏高手这件事这么重要?

肥狐:因为只有体验足够深度,你才会有同理心。感受不到玩家心理,你就做不好用户运营,不能站在玩家的角度理解他们的需求,更不会在长期的用户运营中觉得快乐,你只会觉得这是个工作。

这种用户运营其实是上个时代的基本功,我可以把这种能力复制给他们,但我补不了游戏阅历。这种阅历还不限于游戏时间,你可能还要加入过社群、公会,参与过官方活动等等。我们部门甚至来过一个职业电竞选手,但我们仍然找不到适合他的职务。后来我让他去做了一年主播,感受了一下直播圈的深浅,现在才回来负责竞技这块的相关工作。

不局限于射击,        

向《堡垒之夜》看齐

葡萄君:很多人会觉得移植项目比较轻松,那在当时开始推进项目之后,你们预估的研发难度有多大?

肥狐:并不算轻松。在PC上,这款产品的技术架构用了偏单机的做法,不太适合国内的网游设计,所以我们就要重构底层架构。如果一般产品的研发是从零开始搭框架、设计规则,那我们可能是从一百开始——先把这个一百推翻,再重构一套规则出来。

葡萄君:具体来说,主要有哪些部分需要重构?

肥狐:首先,原作的做法比较专注于游戏的核心玩法,因此局外系统用了大量的第三方服务插件,包括战斗服务器托管等,这些我们都需要重新搭建。

其次,PC端因为性能优势,可以不考虑内存、CPU压力,但是移动端对局内的内存、CPU管理都要全部重构,这两块对于中前期来说是最大的挑战。

当时我们也纠结过,是复用PC端的架构快速上线,还是自己慢慢重构。但考虑到后面的内容铺设,直接复用可能会埋下隐患,所以才决定自己重新做了一套,为将来打好基础。

葡萄君:重构底层架构之后,你们将来想做什么样的内容?

肥狐:我们不想局限于射击,想把游戏做成一个动物城的感觉。比如在主界面有一个虚拟地图,你可以去对应的模块体验不同玩法,就像在一个虚拟社交城市一样。以后我们可能会把很多场景做进去,甚至项目组成员都能在地图里找到。

葡萄君:为什么会有这样的想法?

肥狐:因为我们发现,很多用户其实并不想上飞机。他们进入地图后只想聊天、到处逛逛,或者玩些其他的休闲玩法,而不是一定要跳伞、厮杀。所以我们的局内地图都很多样,比如有溜冰场可以溜冰,这些元素都是可发掘的。

葡萄君:那你们在这方面有一个目标吗?比如说向《堡垒之夜》看齐?

肥狐:对,我们在长线内容性这一块,一直都想对齐《堡垒之夜》。我们预计在今年上线躲猫猫,也就是狼人杀玩法;以及类似公会团战的战队系统,也就是32对32的PVP;还有尽可能推出一张新地图。

葡萄君:如果玩法能丰富起来,这个游戏可能就不太好被定位为某种玩法了。

肥狐:所以我们的定位是社交游戏。不过玩法不能随意堆积,有些会是限时玩法。常驻玩法的添加,要更谨慎考虑。

葡萄君:那你觉得,你们的核心竞争力在哪?

肥狐:首先就是玩法不设限,其次还是美术上的可爱。

葡萄君:你们一直强调小动物的特点是可爱,那你们怎么把这一点体现出来?

肥狐:小动物之所以可爱,是因为它的骨骼有120多个。正常来讲,一个2D角色的骨骼可能在20-40个之间,但我们多做了好几倍。于是角色只要一动,它全身都在动,这也是在性能方面我们面临的取舍之一,最后我们保留了这一点,因为这是小动物可爱的核心因素。所以才有很多玩家说,《小动物之星》是个跳舞模拟器。

葡萄君:这么看来《小动物之星》其实画风偏休闲,那在竞技性上,它会不会和玩家属性产生矛盾?比如操作太硬核,让人不习惯之类的。

肥狐:我们其实没有想那么多矛盾不矛盾,我们想看到的,是产品的真相——这个产品适不适合竞技,不是我说了算,也不是市场营销做了一个竞技赛事说了算。

葡萄君:是玩家说了算?

肥狐:对,是玩家自己觉得这个东西能不能做竞技。如果不能,我们自己骗自己,搞一个赛事也没有意义。但我们能看到许多玩家已经自发组织了很多场竞技比赛,并且还十分欢乐,我们才觉得这种欢乐的竞技方式是可行的。

葡萄君:玩家会经常影响你们吗?

肥狐:其实也不叫玩家影响,因为我们自己就是玩家。玩家经常会有一种吐槽:你们项目组到底玩不玩自己的游戏啊?如果这句话在我们这里出现,那可能是不可饶恕的。所以我们也在不断地招年轻人,因为年轻人能最直观地反馈出这种问题。

具体到执行层面,新手体验可能是最典型的案例。许多玩家都反应第一天的体验特别痛苦,因为2D射击的角度是360度,如果你没有学会拉枪,就会在看到人时下意识地冲上去开枪,而且瞄不准。后来我们把新手教学做了出来,玩家体验就好多了。

葡萄君:我也去玩家社群里看过,你们有许多玩家反馈的条目,甚至有人发布同人创作和自己构想的设计。

肥狐:特别多,我们还收藏了不少。但问题是我们目前的人力,还顾不上做那些建设性、创新性的点子。有一个玩家甚至给我们写了一大堆成就条目,正好我们现在任务不够丰富,我觉得甚至可以直接放到游戏里去,还说什么时候那个玩家可以直接来公司上班。

数据越高越心慌,                

就怕看不到产品的「真相」

葡萄君:产品的真相这个点还挺有意思的,你们怎么理解真相?在这件事上花了多大精力?

肥狐:我们用了一年时间确定这款产品的真相。什么是真相?就是在没有任何资源帮助的情况下,靠游戏本身的内容去吆喝、去讲故事和玩法,看看多少人觉得有意思、想关注,这是第一步。在核心玩家进入社群之后,你还要保持几乎一整年24小时不间断地服务来连接他们,再通过线下聚会加深黏性。

葡萄君:怎么吆喝?什么资源都没有吗?

肥狐:大量制作与游戏相关的内容,再通过一些小周边,以及萤火虫漫展这样的线下场景露脸。我们基本上没怎么花费市场费用,所有的结论都是通过玩家调研、自身体验得出。我们始终有一个理论:如果我们自己看这个游戏都觉得麻木了,那玩家可能也一样,这是非常危险的信号。

所以包括我们这次上线,整个项目组都没有任何人去发资源,全部是真实情况。因为我们团队没有那么强的积累,只能靠与用户站在一起、快速反应诉求来找到真正解决问题的办法,这才是我们竞争的底气。

葡萄君:那你们做到了什么程度?

肥狐:我们的QQ群最早从100个人,扩大到200、500、1000个。当时第一次测试,我们靠自己找到了2千多个用户;第二次我们决定放1万人进去,因为是在官网而不是渠道测试,我们还很担心有没有1万人报名,但最后发现有3万人报名,而且通过裂变功能,在14天测试之后,人数达到了5万人;

第三次,我们的目标是10万人,第一天只进了4万人,第二天进了3万人,前三天这个目标被慢慢达成。后面一直到过年结束,这10万人变成了35万人。

葡萄君:这几次数据在没有资源的情况下,看起来都算超出预期了吧,你们会觉得很激动吗?

肥狐:不,团队里的成员毕竟是第一次经历这些数据,不会有大喜大悲。大家会知道底板数据,但对高数据没有概念,而我,是比较恐慌的。

葡萄君:为什么恐慌?

肥狐:因为我觉得次留太高了,甚至有点夸张。比如第一次测到72%次留,我就会问:这是真相吗?第一次只有2千人,那我们放到1万人来测,测出来是63%,只掉了9%。这到底是不是真相?我还是恐慌。等到过年那次测35万人,这算是足够说明问题的数量了吧,结果测出来的数据,掉到了40%。

葡萄君:这下反而舒服了?

肥狐:对,这下反而舒服了。虽然降低了也难受,但这可能就是正常的数据。不过话说回来,做这种大DAU项目,40%的留存肯定是不行的,但我心里已经有底了。于是5.13测试我们设置的目标是保证底板45%次留,挑战50%,最后达到了52%,个别渠道达到了57%,所以我们再去优化调整,争取达到60%以上。

葡萄君:身为制作人,你在项目开发的过程中,有什么印象深刻的事?

肥狐:无非就是第一次测试时,这个项目在顶着全公司的质疑,结果我们一开服,服务器就崩掉了。

当时晚上七点钟开服,我还开着直播,因为我们预计如果服务器挂了,玩家可以到直播间喷我,给大家一个发泄的地方。结果发现,玩家挂了,我没挂,我在直播间还可以玩……那段时间是我最难受的时候——我是玩还是不玩?玩,有点像在嘲讽玩家;不玩,也很难堪。

然后,《小动物之星》在TapTap的评分就疯狂掉掉掉,我们的心情也随之跌到了谷底,觉得这个项目已经结束了。到了晚上九点钟我们修复好之后,大部分玩家都可以进去了。然后从十点钟开始,许多玩家自发组织去TapTap拉回评分,一个一个人@,说项目刚测试,不要给一星,最后把评分抬回了原分,一分不差。这件事我们整个项目组都记忆犹新。

葡萄君:你觉得这个项目和以往有什么不同吗?

肥狐:我觉得又回到了以前做游戏的那种感觉。因为这个时代大家总是讲流量为王,你到外面去讲用户反馈、产品好不好,没有人会听,他们会用过去的经验和理论,给你的未来下定论。那当你用自己相信的方式继续往下做,结果真的会如你所愿吗?我们过去做端游,用户会追着你,但手游用户会吗?这就是我们压力最大、也最需要坚持的事。

肥狐与玩家沟通的视频画面

所以这么多年过去了,我觉得保持玩家心态非常重要。与玩家在一起做游戏才是最快乐的,否则你会不知道为什么做游戏。就这一点来说,我觉得又回到以前的感觉了。

Jeff:这一点我也有感触,最近十年我见了不少团队,很多人做游戏的时候,你都知道他们一上来讲的是什么。

葡萄君:数据。

Jeff:对吧,数据如何成熟、ROI如何高、某套系统被用户高度接受……但以前做游戏不是这样,以前说的都是——我喜欢这款游戏,我觉得好玩儿。

肥狐:做给谁玩?

Jeff:我也不知道。但我就是喜欢玩儿,我们全公司都喜欢。我们有一些核心用户也喜欢,所以我要坚持做下去。这种感觉,至少在创梦,可能从《神庙逃亡》《地铁跑酷》之后,已经算是比较少见的了。

葡萄君:这也是创梦想找回来的感觉。

Jeff:对,还是像我们之前所说的:如果我们做游戏的人都做得不快乐,我们怎么做出让人快乐的游戏?

趣加加:购物模式的全新探索,竞价分红悄然上线

  每年春节本是最活跃的线下商超购物季,一场疫情让线下零售行业陷入窘迫。先是武汉市宣布封城,浙江、广东、湖南也先后宣布启动重大突发公共卫生事件一级响应,湖北全省封闭,全国各地启动重大突发公共卫生事件一级响应,全国实行封闭式管理,东京奥运会宣布延期。

  随着多个疫情防控措施的出台,超市、餐馆、酒店、娱乐场所也纷纷闭馆,延期营业。

  与 2003 年的非典暴发相比,这一幕似曾相识。无论拍卖行、商超或是娱乐场所,聚集性都很强,也成为疫情下最受影响的行业之一。当年,京沪两地的春拍活动都宣布延期, 25 家拍卖行的近 80 场拍卖会无限后延。

  但 17 年后的现在,拍卖行业的情况从某些角度看起来,并不是那么糟糕。趣加加拍卖负责人告诉本报社,他们去年上线的“趣加加拍卖”,为拍卖、零售和电器领域的客户定制搭建专属小程序数字化在线系统,提供线上线下的整合服务。

  当拍卖行、商超娱乐场所等机构的线下业务被迫停止时,人们的注意点都转移到了线上。

  “开通线上拍卖销售平台,正成为许多拍卖行业机构面临的选择。”

  在这场黑天鹅事件中,高度依赖线下展示和交流的拍卖行业,被迫按下暂停键。同时,线上线下全渠道的发展也按下了快进键。

   4 月 10 日,趣加加拍卖APP正式宣布上线。该业务引入专业、权威拍卖机构,为广大用户提供电器、奢侈品、具有收藏和投资价值的拍品,打造公正、透明、高效、品类丰富的综合性线上拍卖平台。活动当天,趣加加还在线上同步推出重量级拍品竞拍活动,吸引行业内外爱好者踊跃参与。

  作为浙江天合拍卖有限公司着力打造的专业拍卖交易系统,趣加加于 2019 年 12 月试运行推出, 2020 年 4 月 10 日趣加加APP正式宣布上线。趣加加拍卖包括珍品拍卖、奢侈品拍卖等各类业务,涵盖大众综合类、专业收藏类的限量珍品,包含珠宝玉器、奢侈品、艺术品、紫砂陶瓷、文玩收藏、工艺品、茶酒滋补及特色拍品。当天在线上参与竞拍的,就有价值万元的苹果iPhone 11 Pro Max、华为 P40 Pro 5G等硬通货电子产品。

  依托于浙江天合拍卖有限公司的强大优势,趣加加在严格供应商准入标准、拍品质量管控、专业团队运营及拍品溯源等方面为用户提供了多重保障。此外,趣加加拍卖具备完善的质量管控体系和严格的拍品管控机制。

  “趣加加旨在为送拍企业及竞买人打造专业性、无边界、有品质保证的综合性网络拍卖交易平台。”趣加加拍卖负责人表示,趣加加是一个面向追求生活品质、喜欢探索全新购物模式的消费者,提供涵盖大众综合类、专业收藏类限量珍品的综合拍卖平台,未来还将通过不断的制度升级、高效运营、大数据分析以及专业服务等方面保证拍卖过程的透明化、专业化及合法化,完善简易、智能的拍卖流程及系统。

  业界认为,随着网络购物的消费方式成为主流,中高端用户也日益转移到线上。而线上拍卖在更加全面的拍品信息展示、更多元的品类引入、参与人群扩大、拍卖流程简易等特点上具有无可比拟的优势。趣加加通过与专业、权威拍卖机构合作,打造公平的拍卖环境,实现传统拍卖产业的线上升级,有望进一步引燃“互联网+拍卖”,为“古老”的拍卖行业带来深刻变革。

设亿元基金发展元脑AI生态!浪潮要加速万亿产业AI落地

在 4 月 9 日举行的 2020 浪潮云数据中心合作伙伴大会(IPF20)上,浪潮宣布成立促进元脑生态发展的专项计划——“E基金”,将投入亿元资金推动元脑生态的可持续发展,旨在通过与左手伙伴和右手伙伴的紧密联动,以生态之力成就行业AI大脑,加速产业AI化进程。

“E基金”计划是由浪潮为促进元脑AI生态发展成立的专项基金计划,将AI方案联合开发、AI重点项目扶持和AI人才培养有机结合,以方案开发解决AI技术与行业应用的融合,以项目扶持加速产业AI化的落地,以人才培养反哺技术开发与工程实现能力的提升,加速推进元脑生态的持续落地。“E基金”首期将由浪潮投入亿元资金进行启动。

在浪潮对元脑AI生态重注加码的背后,一方面是浪潮对产业AI化发展前景的持续看好,另一方面彰显出对元脑这一新型生态模式推进产业AI化落地的更强信心。

浪潮集团AI&HPC总经理刘军坦言,“元脑生态起步之初,最积极加入的是左手伙伴,但是慢慢地右手伙伴从这里感知到了元脑的价值,他们能在这里感受到样板的力量,能够增强自己的竞争力和对客户场景的洞察和理解。所以现在不仅左手伙伴很积极,右手伙伴也越来越积极了” 。不求大求全,而是从单点突破开始,找到AI技术与业务场景的结合,将左手伙伴开发好的AI场景化方案推荐给右手伙伴,并在实际业务中不断完善、优化这些方案,最终由点及面完成AI与行业应用的深度融合。目前,浪潮已经与多家左右手合作伙伴一起开发出面向金融、 铁路、电力、交通、智慧城市、石油石化等多个行业的解决方案,并在右手伙伴的帮助下实现了一个又一个行业AI场景的破冰。

以金融行业为例,浪潮和声扬科技、赞华一起推出的 “智慧声纹识别”解决方案在某大型银行落地,该方案可实现通过 2 秒手机数字语音即可确认客户身份, 1: 1 声纹确认为同一人准确率99.7%,大幅提升了银行在客服、风控方面的工作效率。在国家交通的大动脉的铁路运输行业,浪潮联合左手伙伴鼎汉奇辉和右手伙伴中铁信息工程集团打造智慧车站方案,实现了智能识别危险人员和人流拥挤情况等,识别精度达98%,并在中国铁路的 5 个站点实现了高清货检和客运站智能管理,大大促进了铁路的智慧转型。

随着越来越多行业实现破冰,合作伙伴对元脑生态的价值有了更加清晰的认识,进而对元脑生态表现出浓厚的兴趣。随着“E基金”的启动,相信元脑生态也将吸引到更多左右手伙伴的加入,进而孵化出更多高价值的AI场景化解决方案,切实推动AI与传统产业的深度融合,成就更加智慧的“行业AI大脑”。

虎牙直播x体坛电竞联合发布《2019中国电竞城市发展指数》

近日,国内首个关于城市电竞发展的《 2019 中国电竞城市发展指数》发布,由体坛电竞发起制作,虎牙直播提供全方位数据支持。本次评选维度辐射了城市基础环境、电竞产业整体格局、地区电竞人才资源,从宏观到微观,还原了当下中国电子竞技在各大城市群落中发展的面貌与特征。

电竞一线城市公布 华东地区领跑全国

从 2018 年开始,在LPL、KPL两大国内头部赛事的带领下,电竞走出上海的脚步越来越快。截止到 2019 年底,包括北京、重庆、成都、西安等城市都在电竞发展中取得了巨大突破,电子竞技在国内呈现了“一超多强”的格局,属于电竞百花齐放的时代已经来临。

除了上海这座“超一线电竞城市”之外,北京、重庆、成都、西安、广州、苏州、杭州这 7 座城市在指数中也被定义为“一线电竞城市”。

据悉,此次榜单中,共有 30 座城市入围,华东地区城市独占 13 席,是中国电竞最发达的地区。以南京、杭州、苏州为代表的其他华东地区城市也曾多次作为各大电竞项目的顶级赛事举办地。

值得一提的是,此次报告中城市排名的数据支持主要来源于虎牙直播。在当下传媒格局快速变化,媒体深度融合、全面转型的大格局下,虎牙直播和传统媒体体坛周报合作,实现了专业上的互补和相互扶持。虎牙助力传统媒体“跨界”的同时,也从侧面印证其作为国内领先直播平台的领先地位。

让大数据说话  虎牙助力行业发展

从去年开始,虎牙便陆续发布多份行业大数据报告,为行业做出前瞻性判断,引起强烈反响。其中《和平精英弹幕报告》《你竟是这样的虎仔:虎牙三周年趣味数据报告》《 2019 虎牙年度大数据报告》等一系列有趣、有料的数据报告,通过专业的数据分析能力,为游戏直播行业乃至电竞产业贡献相当的价值。

这些报告皆出自“虎牙数据技术实验室”。据了解,实验室成立于 2019 年,是虎牙直播致力于行业数据研究、分析的团队。实验室聚焦行业前沿方向,将内容通过最新颖、有趣的形式呈现出来,用数据反映行业发展的趋势。

技术驱动娱乐 虎牙连接更大的世界

对大数据分析的执著,来源于虎牙对技术发展的重视。从秒开直播间到20M的蓝光直播,从AI弹幕到虎牙livetech大会,虎牙一直坚持“技术驱动娱乐”的理念,通过技术的不断革新和发展,为行业和用户带来更好的体验。

在去年举行的“虎牙LiveTech大会”上,虎牙发布了两项技术成果:首个小程序开放平台和首个虚实结合开放平台HERO。随着5G的到来,直播行业迎来更加多元化的发展和一次重塑的机会。 2019 年 4 月,虎牙直播联合中国电信首次在直播行业进行了5G商用的探索,顺利完成5G+4K高清户外直播的尝试,成为中国首家实现5G网络直播的平台。

不论是数据分析还是技术突破,虎牙正在为用户带来了多元化、高品质的内容和使用场景的突破性延展,都为直播行业指明了发展创新的突破路径。

萌推正品嗨购售后无忧 下单全额返推币

萌推在成立之初就提倡“只推好物”,萌推用户的快速增长,也让我们看到了践行这一理念的成果。除了商品质量过硬之外,萌推的推币制度也受到广大用户的认可。

相信很多萌推用户对推币并不陌生,推币能够在下单时直接抵扣现金,还可以用来兑换商品。也有很多萌推的新用户会想知道怎样才能获取更多的推币。其实获取推币的方式是非常多的,比如萌推最近推出的“购物全额返推币”活动,就是直接把推币返到你的账号,非常简单。

接下来就一起来了解一下“购物全额返推币”活动的具体规则!

1, 活动仅限“购物全额返推币”专题内的商品,商城其他商品不参与此次活动。

2 ,“购物全额返推币”专题内的同一款商品每个用户每笔订单最多购买 2 件,同一商品最多购买 3 笔订单。

3 ,用户在“购物全额返推币”中所享有的商品款项返还将在交易完成后以推币形式支付到您的账户。 100 推币等值于 1 元人民币,即成交价为 30 元的商品在确认收货后,您的账户当天将到账 3000 推币。返还的推币可以在推币商城兑换商品,也可以在下单时抵扣现金,最高占订单金额的30%(部分商品不能抵扣)。

4 ,推币商城推币秒杀专区和推币新人专享专区的商品,可用推币无门槛兑换;秒杀专区和新人专享专区以外的商品,在使用推币兑换时需在萌推消费一定金额才能解锁;比如价值 6000 推币的商品需要您在萌推累计消费 60 元即可解锁。 本活动等其他高额返推币的活动、超级秒杀以及虚拟商品的消费不计算在内。

总结一下,“购物全额返推币”活动规则其实非常简单,只要在专题内购买商品,就可以获得推币了。具体操作方法就是登录萌推APP,打开“购物全额返推币”活动页面,直接选购自己需要的商品即可。

萌推商品都是正品好货,假一赔十,参与本次活动的商品涵盖精品服装、食品饮料、美妆个护、数码家电、汽车用品等多个品类,可以说是应有尽有,一定能找到你需要的商品。现在还可以享受官方补贴,并且售后服务也有保证,可以放心购买。

萌推一直以来都非常看重商品品质,重视性价比。萌推“购物全额返推币”活动,买多少返多少,以官方补贴的形式,将最具性价比的商品推荐给用户。萌推走心的好物推荐,带你发现更多高品质的东西,提升你的购物快感。

苹果发布iOS 13.4.1正式版:修复iPhone不能视频等问题

今天苹果正式发布了iOS 13.4.1/iPadOS 13.4.1,距离之前的iOS 13. 4 过去了才不到两周,而从版本升级上来看,这个系统应该只是针对一些Bug的修复。

本次更新解决了一个问题,即运行iOS 13. 4 的设备无法与运行iOS 9.3. 6 及更早版本或OS X El Capitan 10.11. 6 及更早版本的设备进行FaceTime通话。它还修复了设置应用程序中的一个错误,该错误可能导致从主屏幕上的快速操作菜单中选择蓝牙功能时发生失败的问题。
 
     在 iOS 13.4 和 macOS 10.15.4 发布后不久,FaceTime 问题就被发现,该问题使得运行这些更新的iPhone、iPad 和 Mac无法从无法升级的旧设备,如iPad 2、第三代 iPad、iPhone 4S、第一代iPad mini和第五代iPod touch等设备上拨打或接收FaceTime电话。

以下是iOS 13.4. 1 更新的完整发布说明:

iOS 13.4. 1 包含了对iPhone的错误修复。

修复了运行iOS 13. 4 的设备无法与运行iOS 9.3. 6 及更早版本或OS X El Capitan 10.11. 6 及更早版本的设备参与FaceTime通话的问题。

解决了 "设置"应用程序中的一个错误,即在主屏幕上的快速操作菜单中选择蓝牙功能时会失败。

iPadOS 13.4. 1 更新修复了同样的两个问题,但解决了第三个错误,即在控制中心中的手电筒按钮或锁定屏幕中的手电筒按钮被点选后,可能导致新的 11 和12. 9 英寸 iPad Pro机型的手电筒无法打开。

从目前的时间点来看,iOS 13.4. 1 可能是iOS13 操作系统的最后一次更新,因为苹果准备将工作过渡到iOS 14。